Seit 10 Jahren biete ich Schulungen zur FrameScript-Programmierung an. Nein, falsch, es geht nicht ums Programmieren, es geht darum, FrameMaker-Prozesse zu automatisieren. Und der Einstieg dazu ist nunmal immer noch die Skript-Programmierung. Wenn ich manchmal im frame_dev-Forum mitlese, wie kompliziert bestimmte Aktionen bei der Programmierung in C ausfallen (und dass sich der Programmierer auch um [...]
Vor zwölf Jahren, im November 1997, wurde die erste Version des FrameMaker-Plug-ins FrameScript vorgestellt. Wegen einer Vorbelegung dieses Namens durch eine deutsche Firma (historische Infos dazu auf framescript.eu) hieß das Produkt hierzulande ElmScript — man wollte jedwedem Streit aus dem Wege gehen.
Vor knapp zehn Jahren, im Januar 2000, beschaffte ich meine erste ElmScript-Lizenz.
Diese beiden Daten [...]
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Ein schönes Wochenende!
Im Bemühen, neben der Weiterentwicklung auch die Rückwärtskompatibilität nicht aus dem Auge zu verlieren, hat Chef-Programmierer Frank Elmore mit einem brandaktuellen Zwischenrelease eine Lücke geschlossen: FrameScript-Programmierung kann nun auch mittels Lochkarten erfolgen. Hier abgebildet ist das klassische »Hello World«-Progamm:
Jetzt liegt es an den Anwendern, das Update zu laden und untereinander die besten Tipps zum effizienten [...]
Möglicherweise als erstes mir bekanntes Plug-in ist FrameScript 5.1 unicodefähig und verspricht damit volle Unterstützung für FrameMaker 8. Mehr auf framescript.eu.
Ein großes Thema – für alle Plug-in-Programmierer – ist die korrekte Unterstützung von Unicode-Strings in FrameMaker 8. Das betrifft nicht nur Text in Dokumenten, sondern auch Namen von Absatzformaten, Variablen, Elementen, Attributen und naturgemäß sind die Herausforderungen für eine Programmierumgebung größer als für ein Plug-in, welches »nur« eine ganz bestimmte Aufgabe zu lösen hat.
Auf der [...]